Xbox360が国内100万台を達成! 「次世代」に向けた正念場
2009/03/29世間様は エイプリルフール 真っ盛りなところですが、
ここでは記事の日付が4/1に追いついていないという
寂しい理由で絶賛スルー中でございます。
■ Xbox 360、国内100万台突破 PS3は300万台超え
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0903/31/news088.html
Xbox360 が国内100万台 を達成しました!!
・・・いや、だからエイプリルフールじゃなくて。
3/31の年度末までに達成されるかどうかが一部のマニアからのみ
注目されていたのですが、エンターブレイン調べではどうやら
3/29で達成ということになったようです。おめでとうございます。
ちなみにXbox360はWii、PS3より1年ほど早い 2005年の12/20の発売で、
この100万台達成までに 約39ヵ月 掛かった計算になります。
ちなみに国内100万台到達までに掛かった月数ですが、
1ヵ月 Wii
8ヵ月 PS3
39ヵ月 Xbox360
という感じで、なかなか哀愁が漂っている感じもします。
というか改めてWiiのバケモノっぷりが目立っている印象です。
(今はそのWiiの勢いも陰ってきましたが)
ただ、以下の数字を見るとそのXbox360の印象も若干変わってきます。
■明和水産 メイン板 ゲーム(ハード・業界)掲示板
08年国内ハード販売台数発表
http://bbs80.meiwasuisan.com/bbs/bin/read/gamehard/1231213308/l50
2008年ハードの推計販売台数(エンターブレイン調べ)
年間販売台数 07年販売台数 昨年比 累計販売台数
DS 402万9804台(714万3702台)-44% 2513万5276台
PSP 354万3171台(302万2659台)+17% 1107万8484台
Wii 290万8342台(362万9361台)-20% 752万6821台
PS3 99万1303台(120万6347台)-18% 266万4366台
360 31万7859台 (25万7841台)+23% 86万6167台
携帯ゲーム機が圧倒しているのは置いといて、据え置きゲーム機の中で
2008年に 前年比プラス を記録したのはXbox360だけです。
もちろん絶対数が圧倒的に少ないですし(Wiiの10分の1、PS3の3分の1)、
他のハードに追いついているワケでも何でもないのですが、
それでも通常なら「負けハード」の烙印を押されて ユーザ離れが進んで
いくのが当然の規模の中、逆に数字が伸びているというのは驚きです。
当然これは北米を中心とした海外(というかMicrosoftにとっては地元)
での販売が堅調であるという背景が下支えしています。
北米でXbox360が好調でなければ、いくらMicrosoftであろうとも、
日本でのゲームビジネスを継続することは厳しかったでしょう。
ここで国内で踏ん張れるというのはとても重要なことです。というのも、
実はもう『次世代機』の足跡が聞こえてしかるべき時期
に差し掛かっているからです。
2005年12月に発売されたXbox360は、おそらく 2011年 には次世代機を展開
する可能性が出てくるでしょう。そのときを、Xbox360の国内市場を
見捨てた状態 で迎える、または、国内ユーザからXbox360が 見捨てられた
状態 で迎えることになれば、たとえ海外がどうなっていようが、国内では
再びXboxの系譜が 「ダメハードのイメージ」というハンデ を
背負ったままスタートしてしまうことになります。
逆にいま、Xboxは日本のユーザを見捨てません、たとえ規模が小さくても
ソフトとサービスの拡充を頑張ります、というメッセージを流し続けて、
実際に ユーザの満足度も高い状態 を続ければ、今世代での
逆転は不可能でも、次世代のスタートラインではハンデを下ろして
ガチンコ勝負に持ち込めるかもしれないのです。
実際問題、規模というのはとても重要で、あれだけのJRPGラッシュを打ったにも
関わらず、テイルズ、インアン、ラスレム、SO4はどれも 10万本~20万本 の規模が
精一杯でした。冷静に考えれば、本体所有者の母数がようやく100万台に届く程度で、
その中でも買い替え需要が結構な割合を占める国内のXbox360市場では、
50万本、100万本 などという数はどうあっても見込めるはずがありません。
それでもこれらのソフトがXbox360で発売される背景には、もちろん
開発容易性などの問題もありますが、やはりMicrosoftから 相当な支援 が
あったと見るべきでしょう。その支援は、おそらくは目先の利益ではなく、
国内での長期的な信頼回復を目指し、次世代機のスタートダッシュを
目指すための 「種まき」 の意味合いが強いものと思われます。
Wii、PS3、Xbox360は「次世代機、次世代機」と言われてきましたが、
それぞれがすでにゲーム機商品としての 折り返し地点 に差し掛かって
「今世代機」となり、その次の世代が見え始る時期が近づいています。
考えることはハードだけではありません。開発ツールやネットサービスの
プラットフォーム、ソフト会社との関係、ユーザの信頼度・ブランド力などを
もれなく高めて準備しておかないといけません。
数字だけみれば一見、無駄なあがきのようにも見えてしまう昨今の
Xbox360の国内攻勢ですが、長期的に見れば、
地味に右肩上がりで今世代をしっかり終える
というのがとても重要になってくるでしょう。それがしっかりできる
かどうかが、次世代のポジションに大きな影響を与えるハズです。
ただ、Xbox360のもう1つの大きな課題が 「ハードウェアの品質」 です。
次世代機が国内で受け入れられるには、壊れにくく信頼度の高い設計と、
日本の住宅でも邪魔にならない コンパクトな筐体 も求められます。
そうしたもう1つのマイナスイメージも今世代、次世代を経て払拭できるのかどうか、
Xboxの地道な「種まき」作戦は、まだまだ長く険しい道のりになりそうです。
2009/03/29 [updated : 2009/03/29 23:59]
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